Presentazione

La Logica di Russel, il Coraggio di Camus e la Fede di Chesterton.

lunedì 23 settembre 2013

Smart and Geek

Per iniziare il Post subito una splendida considerazione dall'altrettanto splendida e, soprattutto come elenca nel suo profilo:
a) Wife, Mother, Historian, and Geek;
b) Usually pink-haired;
c) Executive Assistant for Atlas Games and PTO Literacy Chair at Chelsea Heights Elementary;
d) Ubiquitous activist on issues of equality and justice; and
e) Mostly insane."
nostra, "Smart and Geek" Jessica Banks.
LexMat


Da "http://profbanks.com/?p=12" :

5 Ways to be a Great Geek Grown-Up

Short post today, by way of pointing you to a longer post I wrote for an awesome, positive, community-building event I’m helping to admin.

It’s called Speak Out with your Geek Out, and it’s an effort to counteract the recent wave of geek bashing online.
The goal is to get lots of people blogging and tweeting and talking positively about their geekiness, and transform the discussion into one that makes the environment more supportive and encouraging both for and among geeks of all stripes.
 
My contribution to the preparatory guest-blogging at the core site is a short piece about how every geeky grown-up can be more like the adult ally that every geeky kid wishes they had, no matter whether that’s in the form of a parent, older relative, or mentor.
You can find it at http://www.speakoutwithyourgeekout.com/2011/09/jessica-banks-on-5-ways-to-be-great.html .
Hopefully, you’ll find it full of good ideas, whether the kid in your life wants to be the next Bill Gates or the next Joe Buck or the next Tim Gunn.
 
I’ll be hosting a few guest-posts here on this blog over the next week, as part of the Speak Out event, perhaps from way-cooler-than-me friends like Atlas Games creative director Michelle Nephew and bestselling romance author Shannon K. Butcher.
So, if you’re coming through to read what they’ve got to say, welcome! I hope you come back for more of the homecooked weirdness in the future!


Da "http://www.speakoutwithyourgeekout.com/2011/09/jessica-banks-on-5-ways-to-be-great.html" : 

Speak Out With Your Geek Out

Friday, September 9, 2011
Jessica Banks on 5 Ways to Be a Great Geek Grown-Up

Jessica Banks has been helping me keep the enthusiasm high and the participants excited for Speak Out with your Geek Out on Facebook.
Today's article she talks about five ways to be a great, geek grown-up.
It's supposedly "The Age of the Geek," but truth be told, geeks have a pretty big inferiority complex. Speak Out with your Geek Out is about changing the tone, not just in the general environment, but among geeks ourselves, about ourselves.
We want to do this, if not for ourselves, then for all the up-and-coming geeks whom we'd love to save the years of bullying and shame, both internal and external. A big part of why I jumped feet first into this event is for my sons, who are surely geek fruit of the geek tree. Here are five ways I try to be the best geek parent I can be:
1) Use the word enthusiastically about yourself
I am proud to be a geek, and I say it all the time. I use the word to describe my favorite things and my favorite people. I geek out regularly about my favorite things, and when I do, I name it as such. When I feel a wave of enthusiastic fan ecstasy coming on, I warn my kids, "Hang on, I'm about to geek out here, guys!" And I encourage my kids to achieve a geekly level of enthusiasm and expertise in their interests.
I do all this with the goal that, when someone at school says, as they are very likely to do, "You're such a geek," they'll feel complimented rather than insulted, and thank that child. At worst, the other child will only be confused, and look for another target. At best, the other child will re-examine the definition of that word, and maybe even think twice about the value of the qualities that they associate with geekdom.
2) Show kids your favorite things
Geeks love to play tour guide for newcomers in their sandboxes, and kids make the very best playmates. Let your own memories of world-shaping geekly "first contacts" guide you, especially when you're mentoring gifted kids for whom grade-level advisories are stifling boundaries. Show kids your favorite movies and TV shows. Read kids your favorite books. Let kids play with your old toys. No, I'm not suggesting the heresy of breaking The Sacred Seal -- instead, all hail the glories that are your local public library, yard sales, and eBay.
This kind of sharing is the definition of a win-win: you get the perfect excuse to revisit old favorites you've maybe felt unjustified to embrace as an adult, and the kid in your life gets introduced to a classic by someone whose taste they trust. Sometimes you capture lightning in a bottle, and you create a brand-new generation of geek for that thing on the spot. And sometimes you and the kid laugh together, and the kid learns an alternate definition for the word "cheese." It's all good.
3) Trust the kid's taste
Every geek who was ever a geek child was asked by some adult, "Why do you waste so much time on that?" Even if some kids have more disposable income than they used to, it's still really hard for a kid to pursue an interest without adult support. Adults, even teenagers, forget the trials and tribulations that came before Internet shopping, driver's licenses, and debit cards -- for heaven's sake, don't you people remember having to mail in box tops for things?!. And let's face it: when you're not even sure what your developing body's going to dish out from day to day, it's hard to feel confident about your developing tastes in the face of judgmental grown-ups who roll their eyes every time you ask for a ride to the library. An adult geek ally is invaluable.
4) Learn the names for the kid's things
You may feel like you need an advanced degree and a passport, but get down on the ground and really try to understand kid geek subjects. I get so mad when I hear parents dismissively say, "He's playing with his dopey pokay-digi-yugi-whatever cards. The money he wastes on those things!" The inventors of the games and books that have made billions-with-a-B of dollars have created rich, detailed, immersive experiences that not only grab the loyalties of millions of children around the world, but a whole lot of adults too. It's not beneath your dignity to learn the names and have a real conversation about a kid's geekly pursuits. And, when that day comes, that kid will be a hell of a lot more likely to keep talking to you about everything else, too.
5) Don't throw out the packaging
After you've stood in line for all those cold, dark November hours to get the kid you love the toy or book or video game that s/he (and every other living creature under drinking age) wants more than oxygen, in the name of all that's holy, do what your own parents didn't AND BUY TWO OF THEM.
I'm only halfway kidding. This is mostly just shorthand for remembering all the things you swore to yourself, as a geek child, that you would never, ever inflict on another child, should you ever be given guardianship of one of those drooling monkeys. Learn the lessons your own geeky life has taught you, and pass them on with compassion rather than bitterness.
You don't have to be a parent to be a great geek role model for the next generation. Be the cool aunt or uncle, big brother or sister. Be the teacher every kid wants and every parent wants for their kid. Be the mentor at your local library or rec center who brings geekdom to the young masses. You could be the geek who rocks someone's little world.

2 comments:
  1. Clark Valentine September 11, 2011 at 9:03 AM
    Corollary to #3: Accept it if the geekling you're mentoring isn't into something you love. Kid just doesn't like Dragonlance, or Star Wars, or college football, or whatever? Don't push them on it. Don't feel that you have to hide your own love of it, and maybe someday the young'un will come around, but if they don't, that's OK.

  2. Jess Banks September 11, 2011 at 12:36 PM
    Thanks for an excellent point! I'll be sure to add it in to my Word file of the document for future reference. It certainly makes #4 even more important.
    And it's even a potential dignity/diversity issue. Lots of parents would be delighted to encourage a budding Bill Gates or Joe Buck, but if it's your son's dream to be the next Tim Gunn, it's time to man up, learn your toile from your voile, and get squarely behind your kids' geeky enthusiasm.



Le persone che passano molto tempo davanti ai computer vengono spesso definite con i termini americani geek, nerd e dork.
Ma cosa significano queste parole?
Geek
La parola indica una persona strana o eccentrica, con una passione fuori dalla norma per qualche materia scientifica o tecnologica.
L’appassionato di computer, come pure lo stereotipo dello scienziato un pò svanito, rientrano alla perfezione nella categoria.
Il termine geek, che deriva da una parola dell’antico inglese che significa all’incirca “pazzoide”, aveva originariamente un significato negativo.
Tuttavia, dato che esistono scuole e università dove le persone che possono essere considerate geek sono la maggioranza, o comunque molto numerose, si è sviluppato col tempo una sorta di “orgoglio geek“, per cui molti non si vergognano a definirsi tali, ed esiste addirittura una moda “geek chic“, soprattutto per le ragazze, che ostenta occhiali e simboli scientifici (anche se spesso chi ostenta di essere un geek non è un vero geek, dato che questi ultimi hanno scarsissima considerazione perla moda).
Esistono addirittura siti Web dedicati a chi vuole un (o una) geek come anima gemella.
Nerd
Come il geek, anche il nerd è un personaggio dall’intelligenza fuori del comune e dedito a interessi “oscuri” e intellettuali.
Tuttavia la parola nerd mantiene tutta la sua connotazione negativa, e definisce qualcuno che, pur con tutta la sua scienza, è totalmente inetto nei rapporti sociali, in particolare quelli con l’altro sesso, ed è spesso fisicamente inadeguato.
Nessuno si definisce nerd con orgoglio, anche se ci sono film come “La Rivincita dei Nerds” che hanno glorificato anche questo tipo di personaggi, elevando le loro caratteristiche ad una sorta di filosofia di vita.
Dork
Ancora più in basso nella “scala sociale” c’è il dork, un personaggio che condivide tutti i difetti del nerd (inettitudine sociale, hobby considerati “non sufficientemente adulti”, come i fumetti o i giochi di ruolo), ma, in compenso, privo di particolare sapienza o intelligenza.


Da WikiPedia: 

Nerd è un termine della lingua inglese con cui viene definito chi ha una certa predisposizione per attività particolari, quali giochi di ruolo, film fantasy e innovazioni tecnologiche, ed è al contempo tendenzialmente solitario e con una più o meno ridotta propensione alla socializzazione.

Teorie sull'origine del termine

Come capita spesso per quei termini che entrano nell'uso quotidiano in modo graduale, ci sono varie ipotesi sull'origine etimologica.
Secondo una prima teoria, la parola apparve per la prima volta in un libro del Dr. Seuss If I Ran the Zoo, pubblicato nel 1950, dove era semplicemente il nome di uno degli animali immaginari del libro.
Un'altra teoria sostiene che nerd sia una versione di Mortimer Snerd, il nome del pupazzo da ventriloqui di Edgar Bergen.
Un'altra ancora sostiene che sia l'acronimo di Northern Electric Research and Development, azienda in cui gli impiegati avevano dei pocket protector[1] con l'acronimo N.E.R.D. stampato sopra.
Ed un'altra ancora vede nerd come un derivato della parola drunk (ubriaco in inglese) invertita (knurd), usata per definire chi non beve durante i ritrovi sociali.

Tratti della figura

Lo stereotipo vede queste persone affascinate da attività non popolari, sia quella di natura informatica sia quella riguardante la scienza e la matematica classica; i "nerd" sono inoltre considerati poco interessati alle attività sportive e sociali e non hanno significativi contatti con le donne.
Anche l'aspetto esteriore è rappresentato da un cliché ben definito: indossano vestiti niente affatto alla moda, anacronistici, spesso tipici di persone più in là con gli anni (come gilet o mocassini).
Tuttavia, a partire dagli anni 90 del XX secolo molte persone che si consideravano "nerd" iniziarono a sostenere che tale appellativo avesse una valenza positiva, ed iniziarono ad usarlo per connotare le persone che hanno competenze tecniche di un certo livello, tralasciando ogni implicazione riguardo alla socialità e socievolezza (vedi "la rivincita dei nerd").

Il nerd nella società

Nerd è spesso ed erroneamente definito anche come una persona che sta sempre davanti al computer, giorno e notte, senza alcuna vita sociale.
Lo stereotipo dell'immagine del nerd nei mass media consiste in un uomo giovane con grossi occhiali con la montatura nera (preferibilmente rotti e attaccati alla bell'e meglio con del nastro adesivo), un pocket protector nel taschino per evitare che le numerose penne (possibilmente stilografiche) che tiene perdano inchiostro e rovinino le camicie, pantaloni dall'orlo alto (i cosiddetti pinocchietti o capri, chiamati anche, con intento ironico, acqua alta in casa, casa allagata o saltafossi). Indossa camicie e in generale abiti troppo formali per le circostanze.
Viene descritto come persona con scarsi rapporti con l'altro sesso; di solito è molto magro o molto grasso e comunque non ha cura della propria forma fisica. Si parla di un individuo con particolari difficoltà ad instaurare rapporti sociali.
Il prendere parte in dibattiti o discussioni su argomenti tecnico-scientifici è una delle rare situazioni in cui si lascia volentieri coinvolgere.
Abitualmente il termine è associato unicamente a uomini e ragazzi, anche se i termini nerd e soprattutto geek sono stati adottati per molte donne con interessi nella tecnologia, nelle scienze e nella matematica e altri campi usualmente occupati dagli uomini.

I nerd nell'arte e nella letteratura

La rappresentazione del nerd buono è generalmente un giovane dall'animo gentile e pacifico, che viene trattato male da persone che gli sono ovviamente inferiori da un punto di vista intellettuale.
Nelle fiction di solito il personaggio del nerd affianca l'eroe aiutandolo con preziose informazioni, grazie alle sue capacità, in genere legate all'uso del computer.
Un esempio di nerd è dato da Dilbert di Scott Adams, che non appena esce dall'ambito ingegneristico si trova completamente a malpartito.
Un altro famoso esempio di nerd è l'Uomo dei fumetti nei Simpson, obeso, tecno maniaco ed appassionato di fumetti e telefilm (soprattutto di fantascienza, come Star Trek e Star Wars).
Altro esempio classico di Nerd lo troviamo nella serie televisiva Riptide, in cui uno dei protagonisti incarna proprio lo stereotipo del nerd.
Se il nerd è il personaggio principale di una storia, ha spesso un'identità segreta come supereroe.
Peter Parker, ovvero Spider-Man, è un insegnante di scienze, e prima di diventare Spider-Man era il nerd dell'istituto superiore; Clark Kent, l'alter ego di Superman, ad esempio, può essere visto come un nerd ante litteram o perlomeno lo è stato.
Altro esempio, più recente, è Chuck Bartowski dell'omonima serie TV, nella quale segue una particolare evoluzione psicologica, volta ad uscire dal suo stato di nerd.
Se il nerd è un personaggio secondario, molto spesso è un genio capace di inventare o riparare i mezzi che permetteranno all'eroe di vincere il male.
Il contrasto tra i tratti tipici del nerd e le virtù del personaggio principale, hanno il risultato di esaltare il fascino del protagonista.
I nerd cattivi - in genere resi aggressivi e vendicativi a causa di una vita solitaria e triste - sono l'archetipo del supercattivo, il personaggio antagonista del supereroe.
Molto spesso sono scienziati pazzi alle prese, ad esempio, con la costruzione di macchinari o nella realizzazione di pozioni magiche che gli permettano di attuare i propri piani di vendetta.
I nerd negli anime (cartoni animati giapponesi) spesso indossano degli occhiali opachi, a volte con delle spirali. Se indossano degli occhiali trasparenti hanno il vezzo di aggiustarli in modo che riflettano la luce, assumendo così un atteggiamento intimidatorio.
Questi personaggi giocano un ruolo più importante che non i personaggi simili nei fumetti occidentali: una possibile spiegazione è che nella cultura giapponese il successo nel campo accademico o nello studio riveste una importanza maggiore del successo sociale.
Si viene a creare una sorta di affinità tra le caratteristiche dell'otaku (appassionato di fumetti e cartoni animati giapponesi) e la figura del nerd.
Anche Malcolm il protagonista della serie Malcolm in the middle può essere definito un nerd, dal momento che possiede un ottimo quoziente intellettivo e viene spesso preso in giro dai coetanei.
Anche la sit-com The Big Bang Theory racconta del modo di vivere tipico dei nerd, e dei risvolti comici ad esso legato; qui i due protagonisti, Leonard Hofstadter e Sheldon Cooper, e i loro due migliori (e praticamente unici) amici, Raj Koothrappali e Howard Wolowitz, quattro giovani scienziati dalle scarse attitudini sociali, confrontano (e vedono in parte stravolgere) il loro modo di vivere con quello di una bella cameriera, Penny, vicina di casa di Leonard e Sheldon.

La rivincita dei nerd

Negli anni 90 il concetto di nerd iniziò ad avere delle connotazioni positive nell'ambito della società della rete e dei tecnici dei computer, per descrivere orgogliosamente una persona tecnicamente preparata.
Per estensione si iniziò a parlare di nerd anche in relazione a chi aveva avuto un successo finanziario in quei campi.
Bill Gates stesso è stato spesso definito un nerd; ma anche Linus Torvalds, famoso per aver dato origine al kernel Linux nella sua autobiografia scrisse di essere stato un nerd.
Il popolare sito di notizie relative all'informatica Slashdot si definisce "News for nerds. Stuff that matters." (Notizie per nerd. Roba importante).
I non-nerd spesso pensano ai nerd come persone intelligenti ma socialmente goffe.
È uno stereotipo che, al liceo, il più popolare o socialmente inserito spesso ridicolizzi e sottoponga ad angherie (bullismo) quelli etichettati come nerd, che hanno la reputazione di impegnarsi a fondo negli studi a cui sono interessati.
I nerd esprimono generalmente un interesse superiore alla norma per argomenti complessi e spesso eccellono in più materie.
Argomenti che hanno a che fare con i computer e la tecnologia, i fumetti, i giochi di ruolo, la musica elettronica, gli scacchi, i film di fantascienza, i videogiochi (generalmente ogni tipo di MMORPG che richieda varie ore di gioco) e la letteratura fantasy sono adesso tipicamente associati con i nerd.

L'orgoglio Nerd

Il professore del MIT Gerald Sussman aspirava a instillare orgoglio nei nerd:
« La mia idea è presentare ai bambini l'immagine che sia giusto essere intellettuali e di non preoccuparsi delle pressioni dei compagni a non essere intellettuali.
Voglio che ogni bambino diventi un nerd, dove questo significa qualcuno che preferisce studiare e imparare per competere nel predominio sociale. »
(Gerald Sussman, citato da Katie Hafner, New York Times del 29 agosto 1994)
Il film statunitense del 1984 La rivincita dei Nerds (Revenge of the Nerds) esplora il concetto dell'"orgoglio nerd" riguardo agli effetti comici.
Un episodio della serie a cartoni animati Freakazoid intitolato Nerdator ha un intreccio narrativo che coinvolge l'uso da parte dei nerd del potere della mente di un nemico con le sembianze di un Predator, che tiene un memorabile monologo sull'importanza dei nerd:
« [...] quello che a loro manca in forza fisica lo compensano con il potere della mente.
Chi ha scritto i libri più venduti? I nerd.
Chi ha diretto i film hollywoodiani di maggior incasso? I nerd.
Chi ha creato alta tecnologia avanzata che possono capire solo i creatori stessi? ...I nerd.
E chi sono le persone che concorrono per la Presidenza degli Stati Uniti?
Nessun altro che i nerd. »
Al termine della narrazione il Nerdator, dopo che i difetti erano stati puntualizzati, decide di assorbire la mente del bello ma ottuso e insipido (ma nessuno se ne preoccupa), naturale rivale dei nerd.
All'interno della convention dei circoli di fantascienza di Toronto, in Canada, l'essere nerd venne favorevolmente accolto. Furono coniate le etichette dude-nerd (ragazzo-nerd) e chick-nerd (ragazza-nerd).
La serie televisiva Chuck ha come protagonista un nerd, e molti altri personaggi della serie si definiscono "nerd" o "geek" e comunque mostrano tutte le peculiarità di solito associate a queste etichette.
Il protagonista è un esperto di computer, lavora infatti per la Nerd Herd, una società sussidiaria del Buy More, dove vengono riparati oggetti elettronici, hard drive, sistemi operativi ed altro.
È inoltre un appassionato di videogame, e nella camera ha appesi alle pareti i poster dei film Tron e Dune.
Nel telefilm il termine nerd, che viene usato anche dal capo del negozio per chiamare gli impiegati, non viene preso come insulto.
Anche lo stesso Zachary Levi che nel telefilm interpreta il protagonista si definisce nerd, e proprio per questo ha creato una delle più grandi comunity nerd esistenti, cioè The Nerd Machine (chiamata anche TNM).
La sit-com The Big Bang Theory ha come protagonisti quattro nerd alle prese con una bionda vicina di casa.

Differenze tra Nerd e Geek

Gli esperti e gli osservatori dissentono fra di loro sulla relazione fra i termini nerd e geek.
Qualcuno vede i geek come dei nerd meno abili tecnicamente.
Alcune fazioni sostengono che i nerd abbiano sia capacità tecniche sia capacità per inserirsi socialmente, mentre i geek manifestano capacità tecniche ma sono incapaci socialmente.
Altri tengono una posizione opposta: i geek hanno la funzione di controparte socialmente inserita rispetto agli asociali nerd, e si autodefiniscono geek con orgoglio.
Può esistere una differenza nell'uso dei due termini a seconda delle zone degli USA.
Alcuni affermano che sulla costa ovest sia preferito il termine geek a nerd, mentre sulla costa est è il contrario. Altri, della costa est, dissentono sostenendo di aver trovato esclusivamente ricorrenze dispregiative della parola nerd rispetto all'uso benevolo di geek.
In Inghilterra si tende ad applicare quest'ultimo punto di vista: nerd ha una connotazione molto più offensiva di geek, che appare spesso usato affettuosamente dagli inglesi (con una valenza simile ad anorak, altro termine slang usato per definire un innocuo eccentrico, generalmente fissato con un argomento futile).
La parola nerd divenne di uso comune a partire dagli anni cinquanta al momento in cui fu notato che diversi studenti non erano visti propriamente come dei fichi a scuola.
Quindi nasce come dispregiativo, sebbene oggi sia considerata da molti un complimento, mentre geek divenne diffuso più tardi, negli anni ottanta, e ha evitato molte delle sfumature di significato negative.

In Italia

Nel nostro paese tuttavia, coloro che sono definiti nerd vengono considerati per lo più nella loro accezione negativa, soprattutto per quanto riguarda le scarse attitudini sociali e per quanto riguarda alcuni comportamenti o passatempi che non vengono apprezzati dai non-nerd.
Nerd e geek vengono spesso confusi tra di loro, con la differenza che la seconda definizione viene attribuita soprattutto a chi possiede una particolare propensione per l'informatica e la tecnologia in generale.
Tuttavia questo termine è ancora poco diffuso nella cultura italiana, perché è molto più diffuso il termine secchione, ma sta lentamente diffondendosi, specialmente a seguito della crescente diffusione di social network e di smartphone che hanno conquistato buona parte della popolazione giovanile.
Proprio per la tipologia di persone di questo bacino di consumatori, in tempi recenti sta scomparendo l'accezione negativa di geek, tanto è vero che tra gli appartenenti a questa categoria si sta diffondendo il concetto di "orgoglio geek" e sono nate alcune sotto-definizioni come geek chic o social geek.

Note

  1. ^ Il pocket protector, traducibile con astuccio da tasca, è un oggetto quasi iconicamente legato alla figura dei nerd (ma anche del geek). Ha la funzione di proteggere pantaloni e camicie da eventuali macchie d'inchiostro delle penne di cui il nerd è sempre ben provvisto.
  2. Ma è anche un oggetto di piccole nevrosi, alcuni personaggi affermano di sentirsi nudi senza. Addirittura alcuni siti internet vendono l'"attrezzatura" da nerd completa di pocket protector. 

Geek (pronuncia: /ɡiːk/) è un termine di origine anglosassone che indica una persona strana o non collocabile nella massa, con una forte passione o esperienza nel campo tecnologico-digitale o in un altro campo di interesse speciale, che porta a presentarsi come eccessivamente originali o intellettuali.

Il termine è usato spesso in tono auto-referenziale e come fonte di orgoglio e a volte con una accezione leggermente spregiativa.

Origine del termine

La parola geek viene fatta risalire al termine dialettale inglese geck (sciocco), che si ritrova anche nel basso tedesco Geck e nel nederlandese gek, col significato di pazzo.
Nel XIX secolo il termine indicava una persona che inghiottiva animali vivi, insetti, etc., come forma di spettacolo nell'ambito di fiere e feste.
La parola passò di moda, salvo poi venire ripresa alla fine del XX secolo.
A volte i sistemisti vengono detti geek, dalla frase Eating bugs for a living ("procurarsi da vivere mangiando insetti") riferendosi al fatto che essi danno spesso la caccia agli errori insiti nei programmi detti in gergo "bugs" o "bachi".[senza fonte]
Non c'è comunque alcuna attinenza tra geek e geco.

Utilizzo del termine

Come molte parole nate "dal basso", a seconda del contesto e della competenza del parlante il termine geek può assumere diversi significati.
Se una persona si autodefinisce "geek", intende la prima delle seguenti definizioni; le altre sono generalmente date da persone esterne.
  • Una persona che è interessata alla tecnologia, specialmente all'informatica e ai nuovi media. Molti hacker non vogliono essere chiamati geek, ma nel linguaggio comune le due parole possono essere facilmente interscambiate.
  • Una persona con una devozione verso qualcosa in un modo che la dispone fuori dal comune (avvicinabile al concetto di otaku). Ciò può essere dovuto all'intensità, alla profondità o al soggetto del suo interesse.
Esistono diversi tipi di geek. Il geek informatico è il più noto, ma per estensione ogni campo di studi e molte realtà culturali hanno i loro geek.
Per esempio esistono geek in politica, geografia, scienze naturali, astronomia, musica, storia, linguistica, sport, ma anche tra i giocatori di ogni genere, tra i radio-amatori, tra i fruitori di anime e manga (rispettivamente animazione e fumetto giapponesi), più spesso detti otaku, tra gli appassionati della serie televisiva Star Trek, chiamati trekkie o trekker, e in molti altri ambiti ancora.
Il termine geek ha sempre avuto una connotazione negativa nella società in generale, infatti essere descritti come geek tende ad essere un insulto.
Il termine recentemente è diventato meno spregiativo, o persino un titolo onorifico in particolari campi o culture; ciò è particolarmente evidente nelle discipline tecniche, dove la parola è ora più che altro un complimento che indica straordinarie abilità.

Keeg è il contrario della parola geek (letto da destra verso sinistra), ed è un termine che indica una totale inabilità o intolleranza verso la tecnologia.
In senso lato anche una intolleranza verso il web e verso le persone che con maestria usano e amano gli strumenti innovativi (geek).
La parola keeg può anche sostituire la parola dummy (es.: libri "for dummies").
La differenza tra i due lemmi è che dummy (in italiano imbranato) è una condizione temporanea, mentre il keeg tende ad essere una condizione di scelta.
In italiano viene a volte tradotto ironicamente con il termine "tecnoleso" oppure "utonto" (utente tonto).

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